# 使用 Cesium 获取和设置相机位置与姿态
在使用 CesiumJS 进行三维可视化时,控制相机的位置和姿态是非常重要的。本文将介绍如何获取相机的位置信息和姿态,并将其应用于相机视角的设置和飞行。
# 获取相机位置与姿态
以下是获取相机当前位置信息和姿态的函数:
getCameraInfoFn() { | |
// 获取相机姿态信息 | |
let head = viewer.scene.camera.heading; | |
let pitch = viewer.scene.camera.pitch; | |
let roll = viewer.scene.camera.roll; | |
let orientation = { 'heading': head, 'pitch': pitch, 'roll': roll }; | |
// 获取当前位置(WGS84 的地心坐标系,单位为弧度) | |
let position = viewer.scene.camera.positionCartographic; | |
// 将弧度转换为经纬度 | |
let longitude = Cesium.Math.toDegrees(position.longitude).toFixed(6); | |
let latitude = Cesium.Math.toDegrees(position.latitude).toFixed(6); | |
let height = position.height; | |
return { longitude, latitude, height, orientation }; | |
} |
# 代码解析
- 相机姿态:获取相机的朝向、俯仰角和滚转角,并将其存储在
orientation
对象中。 - 位置转换:使用
positionCartographic
获取相机的当前位置,并将经纬度从弧度转换为度(使用toDegrees
方法)。 - 返回值:返回一个包含经纬度、高度和相机姿态的对象。
# 设置相机位置与姿态
接下来,通过以下函数将获取的相机位置和姿态赋值给相机:
setViewFn() { | |
//fromDegrees () 方法,将经纬度和高程转换为世界坐标 | |
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.555658, 30.082084, 83845.23775396716); | |
//setView () 设置相机位置、方向和变换 | |
viewer.camera.setView({ | |
destination: position, | |
orientation: { | |
heading: 5.21762380092823, // 相机方向 | |
pitch: -0.34814053638414677, // 视角 | |
roll: 0.00015736513513076034 // 视口翻滚角度 | |
} | |
}); | |
} |
# 代码解析
- 相机位置:使用
fromDegrees
方法将经纬度和高度转换为世界坐标。 - 设置视图:使用
setView
方法设置相机的新位置和姿态。
# 飞入视角
最后,使用以下函数使相机从当前位置飞向新位置:
flyToFn() { | |
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.555658, 30.082084, 83845.23775396716); | |
viewer.camera.flyTo({ | |
destination: position, // 相机位置 | |
orientation: { | |
heading: 5.21762380092823, // 相机方向 | |
pitch: -0.34814053638414677, // 视角 | |
roll: 0.00015736513513076034 // 视口翻滚角度 | |
}, | |
duration: 5 // 动画持续时间 | |
}); | |
} |
# 代码解析
- 飞行到新位置:使用
flyTo
方法使相机平滑过渡到新的位置。 - 设置动画时间:可以通过
duration
属性设置飞行的持续时间,以控制动画效果。
# 总结
通过以上代码,我们可以灵活地获取和控制 CesiumJS 中相机的位置与姿态。这些功能对实现动态的三维可视化应用至关重要。你可以根据需要调整相机的位置和姿态,以实现更丰富的用户体验。